Polvo procedural, cuerpos rígidos y Pyro por capas · Rotor wash de un helicóptero
Servicio: simulación de polvo y fuego en SideFX Houdini con un flujo de trabajo basado en la separación de capas: polvo levantado por el rotor wash de un helicóptero, escombros con peso físico y ventanas en llamas, listos para integrar en una composición.
Alcance del proyecto:
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Polvo procedural: un emisor estático en el suelo usa una textura como máscara de densidad y se activa solo bajo la influencia del rotor wash, generando un remolino caótico sin mover la geometría base.
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Cuerpos rígidos (RBD): simulaciones independientes para ramas y piedras, que aportan peso físico a la escena.
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Pyro en dos capas: dos capas de Pyro aisladas para las ventanas en llamas, que evitan repeticiones visuales.
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Ajuste en postproducción: al separar fluidos (humo y fuego) y sólidos (escombros), cada elemento (intensidad del fuego, densidad del polvo) se ajusta sin recalcular toda la simulación.
Valor para el cliente: la separación de capas da realismo físico al distinguir entre fluidos y sólidos, y permite atender cambios de dirección de arte (más fuego, menos polvo) sin repetir la simulación completa. Es un ejemplo de integración completa de diferentes capas de interacción procedural.
Para ver otro efecto físico simulado, consulta la simulación de fenómenos atmosféricos.