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Pyro RBD Comp Plate

Interacción Procedural de Polvo y Pyro

Flujo de trabajo basado en la separación de capas: un sistema de polvo procedural donde un emisor estático en el suelo utiliza una textura como máscara de densidad para activarse selectivamente bajo la influencia del rotor wash (helicóptero), generando un remolino caótico sin mover la geometría base; simulaciones independientes de cuerpos rígidos (RBD) para ramas y piedras que aportan peso físico; y dos capas de Pyro aisladas para las ventanas en llamas, evitando repeticiones visuales. Esta arquitectura no solo garantiza realismo físico al distinguir entre fluidos (humo/fuego) y sólidos (escombros), sino que ofrece una optimización crucial al permitir ajustar cada elemento (intensidad del fuego, densidad del polvo) en post-producción sin necesidad de recalcular toda la simulación. Ejemplo de integración completa para diferentes capas de interacción procedural.

Reel

Más piezas del reel

Demostraciones técnicas y piezas de referencia; la vista completa está en la página de reel.

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