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Simulación de océano procedural

Simulación de océano procedural de un parque eólico marino · Demostración propia

Servicio: visualización de un parque eólico marino sobre un océano procedural de Houdini: oleaje por espectros oceánicos, espuma de rompiente y varias unidades del activo con variaciones entre sí, con cámara y render definidos para el plano.

Alcance del proyecto:

  • Océano por espectros: el oleaje se calcula de forma procedural con el espectro oceánico de Houdini, sin solver de fluidos. Velocidad y dirección del viento, escala, agudeza de las crestas (chop), profundidad y semilla son parámetros: cada estado de mar se regenera sin rehacer el trabajo.

  • Espuma por solver: la espuma se simula a partir de máscaras de altura y del atributo cusp de las olas, que marca las crestas donde rompe el oleaje.

  • Parque a partir del modelo del cliente: las turbinas se instancian desde un único modelo 3D (el CAD del cliente) y se varían para repartir un parque entero sin modelar cada unidad.

  • Cámara y render: encuadre definido en Houdini y render con Karma, entregado como secuencia HD.

Valor para el cliente: cuando se necesita ver el conjunto del parque en un estado de mar concreto, el océano procedural reduce el coste de render y el plazo de entrega frente a una simulación de fluidos completa, y permite comparar estados de mar y encuadres con rapidez. El agua no reacciona a las estructuras: si el plano exige que el oleaje rompa contra un monopilote, se pasa a la animación 3D eólica marina con simulación de fluidos. Es una visualización comunicativa: no sustituye al cálculo hidrodinámico ni estructural.

Reel

Más piezas del reel

Demostraciones técnicas y piezas de referencia; la vista completa está en la página de reel.

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